【Unity】TypeScript Importer – TypeScriptを用いたスクリプトの記述
Unity向けにTypeScript Importerというライブラリを新しくリリースしました!今回もすでにGithub… 続きを読む »【Unity】TypeScript Importer – TypeScriptを用いたスクリプトの記述
Unity向けにTypeScript Importerというライブラリを新しくリリースしました!今回もすでにGithub… 続きを読む »【Unity】TypeScript Importer – TypeScriptを用いたスクリプトの記述
今までこういう振り返り記事的なものを書いてこなかったんですが、たまには書いてみようかなーという気になったので。 ゲーム開… 続きを読む »2024年の振り返り
今回はC# Advent Calendar 2024の20日目の記事です。テーマは文字列の最適化について。 C#において… 続きを読む »【C#】文字列の最適化手法について
.NET / Unity向けの新たなメッセージングライブラリ「ZeroMessenger」をリリースしました!今回もOS… 続きを読む »【C#】ZeroMessenger – .NET/Unity向けの軽量メッセージングライブラリ
.NET / Unity向けに新たな擬似乱数ライブラリ「Random Extensions」を作成しました!いつも通りO… 続きを読む »【C#】Random Extensions – .NET / Unity用の乱数ライブラリ
今回の記事はasync/awaitについて。 C#に限らず、現在では多くのプログラミング言語が非同期処理を扱う言語機能と… 続きを読む »【C#】非同期処理とasync/await
今回の記事はC#のSpan<T>とMemory<T>について。 現代のC#ではパフォーマンス向上… 続きを読む »【C#】Span<T>とMemory<T>
Magic Tweenに続く新しいトゥイーンライブラリ「LitMotion」を公開しました!今回もすでにGithubに上… 続きを読む »【Unity】LitMotion – データ指向設計による最速のトゥイーン実装
Unity向けにBurst Compilerを用いた爆速LINQ実装を提供するライブラリ「BurstLinq」を公開しま… 続きを読む »【Unity】BurstLinq – Burst Compilerを用いたLINQ高速化ライブラリ
今回の投稿はC#アドベントカレンダー2023の8日目の記事です。テーマはみんな大好き(?)unsafeコードについて。 … 続きを読む »【C#】unsafeコードを書いてみよう