【C#】ZeroMessenger – .NET/Unity向けの軽量メッセージングライブラリ
.NET / Unity向けの新たなメッセージングライブラリ「ZeroMessenger」をリリースしました!今回もOS… 続きを読む »【C#】ZeroMessenger – .NET/Unity向けの軽量メッセージングライブラリ
.NET / Unity向けの新たなメッセージングライブラリ「ZeroMessenger」をリリースしました!今回もOS… 続きを読む »【C#】ZeroMessenger – .NET/Unity向けの軽量メッセージングライブラリ
.NET / Unity向けに新たな擬似乱数ライブラリ「Random Extensions」を作成しました!いつも通りO… 続きを読む »【C#】Random Extensions – .NET / Unity用の乱数ライブラリ
今回の記事はasync/awaitについて。 C#に限らず、現在では多くのプログラミング言語が非同期処理を扱う言語機能と… 続きを読む »【C#】非同期処理とasync/await
今回の記事はC#のSpan<T>とMemory<T>について。 現代のC#ではパフォーマンス向上… 続きを読む »【C#】Span<T>とMemory<T>
今回の投稿はC#アドベントカレンダー2023の8日目の記事です。テーマはみんな大好き(?)unsafeコードについて。 … 続きを読む »【C#】unsafeコードを書いてみよう
今回の記事はDependency Injection(依存性の注入)について。 設計についての学習を始めると「依存性の逆… 続きを読む »【C#】Dependency Injection(依存性の注入)とは
今回の記事はC#における構造体(struct)について。 複合的なデータを扱う際、多くの場面ではクラス(class)が用… 続きを読む »【C#】構造体(struct)を完全に理解する
今回の記事はオブジェクト指向プログラミングにおける設計の基本、「SOLID原則」について。 ある程度プログラミングの文法… 続きを読む »【C#】SOLID原則を学ぼう
最初の記事はLINQについて。C#においてLINQは必要不可欠と言っても良いほど便利な機能ですが、その仕組みをよく知らず… 続きを読む »【C#】How LINQ works – foreachとLINQの仕組み