【Unity】Alchemy – Inspector拡張+シリアル化拡張ライブラリ
属性を用いてInspectorを大幅に拡張するライブラリ「Alchemy」をリリースしました!今回もOSSとしてGith… 続きを読む »【Unity】Alchemy – Inspector拡張+シリアル化拡張ライブラリ
属性を用いてInspectorを大幅に拡張するライブラリ「Alchemy」をリリースしました!今回もOSSとしてGith… 続きを読む »【Unity】Alchemy – Inspector拡張+シリアル化拡張ライブラリ
今回の記事はDependency Injection(依存性の注入)について。 設計についての学習を始めると「依存性の逆… 続きを読む »【C#】Dependency Injection(依存性の注入)とは
Magic Tweenのv0.2をリリースしました!ちょっと機能追加するだけのつもりが、内部を取っ替えるレベルまで作り直… 続きを読む »MagicTween v0.2の新機能/DOTSを活用した最適化手法について
UnityのEntity Component System (ECS) 向けにイベント(メッセージング)機能を追加するラ… 続きを読む »【Unity】ECS向けのメッセージングライブラリ「Entities Events」
今回はUnityの「NativeArray」構造体について。 UnityでC# Job SystemやECSなどを扱う際… 続きを読む »【Unity】NativeArrayを使いこなせ
ECSで実装されたハイパフォーマンスなトゥイーンライブラリ「Magic Tween」を公開しました! 現在はv0.1.0… 続きを読む »【Unity】ECSで実装されたトゥイーンライブラリ「Magic Tween」を公開しました
今回の記事はC#における構造体(struct)について。 複合的なデータを扱う際、多くの場面ではクラス(class)が用… 続きを読む »【C#】構造体(struct)を完全に理解する
Unityのシーン管理に関する機能を追加するライブラリ「Scene System」を公開しました。いつも通りGithub… 続きを読む »【Unity】シーン管理に関する機能を追加する「Scene System」を公開しました
今回の記事はReactive Extensions (Rx)について。 Unityで開発をする上で、UniRxは必要不可… 続きを読む »【UniRx】UnityではじめるReactive Extensions
今回の記事はオブジェクト指向プログラミングにおける設計の基本、「SOLID原則」について。 ある程度プログラミングの文法… 続きを読む »【C#】SOLID原則を学ぼう